Bạn muốn khám phá sức mạnh của lập trình hướng đối tượng (OOP) với Java, ngôn ngữ lập trình phổ biến và quyền lực nhất thế giới? Bạn khao khát xây dựng những ứng dụng phần mềm phức tạp, linh hoạt và dễ bảo trì?Lập Trình Java OOP Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao Cùng Thân Triệu sẽ là người đồng hành tin cậy, giúp bạn chinh phục OOP và mở ra cánh cửa đến với thế giới lập trình chuyên nghiệp.
Giới thiệu Lập Trình Java OOP Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao Cùng Thân Triệu
Lập Trình Java OOP Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao Cùng Thân Triệu một hành trình học tập toàn diện, giúp bạn nắm vững các nguyên lý cốt lõi của OOP, từ các khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng, tính kế thừa, đa hình đến các kỹ thuật nâng cao như thiết kế mẫu, xử lý ngoại lệ và lập trình đa luồng. Với sự hướng dẫn tận tâm của Thân Triệu, một chuyên gia giàu kinh nghiệm và đam mê giảng dạy, bạn sẽ được tiếp cận kiến thức một cách dễ hiểu, thực hành thông qua các dự án thực tế và phát triển tư duy lập trình OOP vững chắc.
Lợi ích khi tham gia khóa học
- Nắm vững nền tảng OOP: Hiểu rõ các khái niệm cơ bản và nguyên lý hoạt động của OOP, từ đó áp dụng vào việc thiết kế và xây dựng các ứng dụng phần mềm.
- Thành thạo ngôn ngữ Java: Nâng cao kỹ năng lập trình Java, từ cú pháp cơ bản đến các tính năng nâng cao như collection, generic, lambda expression, v.v.
- Phát triển tư duy lập trình: Rèn luyện khả năng tư duy trừu tượng, phân tích và giải quyết vấn đề một cách logic và hiệu quả.
- Xây dựng ứng dụng thực tế: Áp dụng kiến thức đã học vào việc xây dựng các dự án thực tế, từ ứng dụng console đơn giản đến ứng dụng giao diện đồ họa phức tạp.
- Nâng cao cơ hội nghề nghiệp: OOP là một kỹ năng quan trọng và được đánh giá cao trong ngành công nghệ thông tin, giúp bạn mở rộng cơ hội việc làm và phát triển sự nghiệp.
- Học hỏi từ chuyên gia: Nhận được sự hướng dẫn và chia sẻ kinh nghiệm từ Thân Triệu, một chuyên gia có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực lập trình Java và OOP.
Ai phù hợp với khóa học
- Sinh viên CNTT: Muốn xây dựng nền tảng vững chắc về lập trình OOP và Java.
- Người mới bắt đầu: Có kiến thức cơ bản về lập trình và muốn tìm hiểu về OOP.
- Lập trình viên: Muốn nâng cao kỹ năng lập trình Java và áp dụng OOP vào công việc.
- Bất kỳ ai yêu thích lập trình: Muốn khám phá sức mạnh của OOP và phát triển các ứng dụng phần mềm chất lượng.
Nội dung khóa học
Chương 1: Chuẩn bị và cài đặt
Nội dung chương này chúng ta sẽ cài đặt công cụ lập trình và đưa ra một
số những điều kiện tiên quyết nhằm tạo cho bạn môi trường học tập tốt
nhất.Bài
NỘI QUY SỬ DỤNG KHÓA HỌC
Bài 1.1. Những điều cần chuẩn bị trước khi học
Bài 1.2. Cài đặt công cụ IntelliJ IDEA, JDK
Bài 1.3. Nhóm và trang Facebook hỗ trợ học tập của Branium
Bài 1.4. Mục tiêu của khóa học
Bài 1.5. Cách học lập trình Java hiệu quả trên Branium
Bài 1.6. Hướng dẫn thay đổi giao diện tối cho trang web
Chương 2: Nhập môn lập trình Java
Phần này là các bài học mang tính chất nhập môn ngôn ngữ lập trình Java.
Kiến thức phần này sẽ đi theo bạn trong suốt quãng đời làm lập trình
viên Java.
Bài 2.1. Nhập môn ngôn ngữ lập trình Java
Bài 2.2. Các kiểu dữ liệu trong Java
BÀI KIỂM TRA SỐ 1
Bài 2.3. Các biến trong Java
BÀI KIỂM TRA SỐ 2
Bài 2.4. Các toán tử, phép toán
BÀI KIỂM TRA SỐ 3
Bài 2.5. Thao tác ép kiểu, làm tròn số
BÀI KIỂM TRA SỐ 4
Bài 2.6. Tìm hiểu lớp String
Chương 3: Các cấu trúc ra quyết định và vòng lặp
Để điều hướng chương trình chạy theo mong muốn của ta. Ta cần nắm được
các cấu trúc điều khiển. Chương này sẽ cung cấp cho các bạn những kiến
thức về cấu trúc điều khiển ra quyết định và cấu trúc điều khiển lặp.
Cùng với đó ta cũng sẽ mô tả hoạt động của chương trình qua sơ đồ khối.
Ta cũng sẽ biết cách fix bug và kiểm nghiệm chương trình với debugging.
Bài 3.1. Cấu trúc ra quyết định if-else
Bài 3.2. Cấu trúc ra quyết định switch
Bài 3.3. Toán tử ba ngôi
Bài 3.4. Thực hành vẽ sơ đồ khối
BÀI KIỂM TRA SỐ 7
Bài 3.5. Vòng lặp for
Bài 3.6. Vòng lặp while, do-while
Bài 3.7. Vòng lặp lồng nhau
Bài 3.8. Vòng lặp vô hạn, lệnh break, continue
Bài 3.9. Thực hành debugging – gỡ lỗi
Chương 4: Các phương thức – Methods
Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, phương thức trong Java tương
ứng với hàm, thủ tục, function trong các ngôn ngữ khác. Thông thường
người ta dùng phương thức để biểu đạt một hành động; thực hiện một nhiệm
vụ; tác vụ nào đó. Chi tiết ta sẽ cùng tìm hiểu trong chương này nhé.
Bài 4.1. Tổng quan về phương thức
BÀI KIỂM TRA SỐ 9
Bài 4.2. Nạp chồng phương thức
Bài 4.3. Các package
Bài 4.4. Biểu thức switch
Bài 4.5. Phương thức đệ quy
BÀI KIỂM TRA SỐ 10
Chương 5: Cấu trúc dữ liệu mảng – Array
Mảng là một đối tượng trong Java. Mảng dùng để chứa các phần tử cùng
kiểu. Thông thường mảng dùng trong các bài toán có tính tập hợp. Chi
tiết về mảng sẽ được giải đáp cụ thể trong chương này.
Bài 5.1. Mảng 1 chiều và vòng lặp foreach
Bài 5.2. Thực hành sử dụng mảng
Bài 5.3. Sắp xếp các phần tử mảng
Bài 5.4. Tìm kiếm trong mảng
Bài 5.5. Mảng nhiều chiều
BÀI KIỂM TRA SỐ 11
Bài 5.6. Tham số biến thiên
Chương 6: Lớp và đối tượng, tính đóng gói dữ liệu
Chúng ta chính thức bước vào thế gới lập trình hướng đối tượng từ chương
này. Chúng ta sẽ lần lượt tìm hiểu các thành phần cấu thành, đặc trưng
và vận dụng các đặc trưng của ngôn ngữ hướng đối tượng Java. Chúng ta sẽ
tìm hiểu cụ thể tính chất đầu tiên của hướng đối tượng: đó là tính đóng
gói dữ liệu.
Bài 6.1. Nhập môn lớp và đối tượng
BÀI KIỂM TRA SỐ 12
Bài 6.2. Các phương thức khởi tạo
BÀI KIỂM TRA SỐ 13
Bài 6.3. Tính đóng gói dữ liệu
BÀI KIỂM TRA SỐ 14
Bài 6.4. Kiểu enum
Bài 6.5. Chuẩn thiết kế lớp trong Java
Bài 6.6. Các thành phần static của lớp
BÀI KIỂM TRA SỐ 15
Hiện thêm danh sách bài học
Chương 7: Ngày giờ và thời gian
Chương này chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về cách thức quản lý thời
gian, ngày giờ trong ngôn ngữ lập trình Java.
Bài 7.1. Lớp Date và SimpleDateFormat
Bài 7.2. Trích xuất thông tin từ đối tượng lớp Date
Bài 7.3. Lớp LocalDate
Bài 7.4. Lớp LocalTime
Bài 7.5. Lớp LocalDateTime
Bài 7.6. Lớp DateTimeFormatter
BÀI KIỂM TRA SỐ 18
Chương 8: Tính chất kế thừa và đa hình
Tính chất kế thừa cho phép ta tái sử dụng lại mã nguồn. Đây cũng là tiền
đề cho tính chất đa hình, trừu tượng. Vậy cụ thể về tính chất kế thừa và
đa hình như nào, ta sẽ tìm hiểu trong chương này.
Bài 8.1. Lớp cha, lớp con
Bài 8.2. Ép kiểu trong mối quan hệ kế thừa
Bài 8.3. Các thành phần protected
BÀI KIỂM TRA SỐ 19
Bài 8.4. Ghi đè phương thức
Bài 8.5. Kế thừa với lập trình giao diện
Bài 8.6. Ghi đè vs nạp chồng
BÀI KIỂM TRA SỐ 20
Bài 8.7. Lớp Object và một số phương thức quan trọng
Bài 8.8. Gợi ý thiết kế kế thừa trong Java
Hiện thêm danh sách bài học
Chương 9: Tính trừu tượng, Interface
Nhờ có tính trừu tượng, các vấn đề được nhìn nhận một cách bao quát hơn.
Interface ra đời giúp cho các lớp dù không có điểm chung nào vẫn có thể
giao tiếp với nhau và thực hiện một hành động chung nào đó. Chi tiết về
tính trừu tượng và interface sẽ được trình bày trong chương này.
Bài 9.1. Các lớp trừu tượng – Abtract classes
Bài 9.2. Tổng quan về Interfaces
Bài 9.3. Interface trong Java 8, Java 9+
BÀI KIỂM TRA SỐ 22
Bài 9.4. Thực hành: Tự định nghĩa Interface
Bài 9.5. Lớp vô danh – anonymous class
Bài 9.6. Một số interface thường dùng trong sắp xếp
Bài 9.7. So sánh abstract class với interface
Bài 9.8. Callback methods
Bài 9.9. Lambda expression
Hiện thêm danh sách bài học
Chương 10: Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ
Nội dung này cung cấp cho bạn kĩ năng về kiểm soát lỗi và xử lý các
ngoại lệ khi chúng xảy ra. Một chương trình ứng dụng xịn chắc chắn không
thể thiếu phần xử lý ngoại lệ.
Bài 10.1. Tổng quan về xử lý ngoại lệ
Bài 10.2. Checked vs Unchecked exceptions
Bài 10.3. Sử dụng try-catch-finally
Bài 10.4. Sử dụng throw và throws
Bài 10.5. Ngoại lệ do người dùng tự định nghĩa
Bài 10.6. Triển khai project theo mô hình MVC
BÀI KIỂM TRA 24
Hãy tham gia ngayLập Trình Java OOP Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao Cùng Thân Triệu để mở ra cánh cửa đến với thế giới lập trình đầy thú vị và tiềm năng!