5.000.000 ₫
99.999 ₫

Video bài giảng và tài liệu giống mô tả

Học online trên Website bằng điện thoại hoặc máy tính

Nhận khóa học trong vòng 3 - 5 giây
Trong khóa họcTự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mớivớihướng dẫn củagiảng viên Vũ Mạnh Cườngsẽ hướng dẫn bạn trọn vẹn quy trình sản xuất 3D hiện đại, từng bước rõ ràng – dễ hiểu – có thể áp dụng ngay.
Bạn sẽ thực hành trực tiếp trên ba phần mềm chuẩn ngành gồm Maya (modeling), Substance Painter (texture) và Marmoset Toolbag (render), giúp bạn làm chủ toàn bộ workflow để tạo nên một mô hình 3D hoàn chỉnh, sắc nét và có thể dùng ngay cho dự án thực tế.
Đăng ký khóa học ngay để không bỏ lỡ cơ hội nâng cấp kỹ năng và bước vào thế giới 3D chuyên nghiệp.
Nội dung bám sát quy trình sản xuất thực tế của 3D Artist trong các Công ty đồ họa,đầy đủ quy trình từ Model đến Texture
Nắm vững kỹ năng sử dụng 3 phần mềm 3D (Maya - Substance Painter và Marmoset).
Tự tay hoàn thiện 3 sản phẩm Hard Surface chất lượng.
Có nền tảng vững chắc để theo đuổi con đường 3D Game Artist hoặc 3D Environment/Hard Surface Artist.
4 Phần • bài giảng • 71 giờ 37 phút
Chương 1: Giới thiệu và tài liệu (2 bài học)
Bài 1: Giới thiệu khóa tự học Hard Surface (00:01:04)
Bài 2: Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả (00:01:58)
Chương 2: Modeling với phần mềm Autodesk Maya (44 bài học)
Bài 3: Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya (00:40:01)
Bài 4: COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon &triển khai lớp đầu tiên(Blockout) (00:51:36)
Bài 5: COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer) (01:30:07)
Bài 6: COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail) (01:25:25)
Bài 7: COMPUTER_Triển khai phần trang trí & dọn mô hình (Decor & Clean) (01:17:41)
Bài 8: COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon) (00:29:16)
Bài 9: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap) (01:10:57)
Bài 10: COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon) (00:48:39)
Bài 11: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map) (00:30:09)
Bài 12: GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout) (00:44:26)
Bài 13: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01) (00:55:24)
Bài 14: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02) (01:42:18)
Bài 15: GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer) (01:14:45)
Bài 16: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail & Final) (01:14:29)
Bài 17: GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap) (01:17:38)
Bài 18: GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts) (01:10:49)
Bài 19: GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing & Creasing) (01:21:52)
Bài 20: GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya & Marmoset (00:45:12)
Bài 21: ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon (01:22:37)
Bài 22: ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body) (00:46:33)
Bài 23: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm) (01:30:44)
Bài 24: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg) (01:58:19)
Bài 25: ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot) (01:38:49)
Bài 26: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body) (01:34:01)
Bài 27: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm) (01:23:39)
Bài 28: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back) (01:32:11)
Bài 29: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip & Weapon) (01:30:23)
Bài 30: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm) (01:32:25)
Bài 31: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay & bàn chân (Detail Hand & Foot) (01:41:03)
Bài 32: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body) (01:44:53)
Bài 33: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail) (01:10:55)
Bài 34: ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình & hoàn thiện Low Polygon (Clean & Final Low Poly) (02:31:03)
Bài 35: ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut & Unfold) (01:53:37)
Bài 36: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout) (00:52:21)
Bài 37: ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon) (01:44:48)
Bài 38: ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims & Bake Groups) (00:53:36)
Bài 39: TIPS_Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,...) (00:11:00)
Bài 40: TIPS_Hướng dẫn tạo dây xích & dây thừng (00:16:12)
Bài 41: TIPS_Hướng dẫn cách tạo bánh xe & bánh xích (00:19:21)
Bài 42: TIPS_Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ) (00:21:18)
Bài 43: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01) (00:17:21)
Bài 44: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02) (00:29:44)
Bài 45: Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps) (00:21:19)
Bài 46: Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist) (00:24:15)
Chương 3: Texturing với phần mềm Substance 3D painter (16 bài học)
Bài 47: COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu (01:45:28)
Bài 48: COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance (00:52:49)
Bài 49: GUN_Giới thiệu PBR & Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface (01:19:53)
Bài 50: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text & Project (01:38:07)
Bài 51: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height & Normal (01:07:09)
Bài 52: GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation & Final) (01:19:59)
Bài 53: ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials (01:49:05)
Bài 54: ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage) (01:13:29)
Bài 55: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail & Variation) (01:35:59)
Bài 56: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point & Project (01:27:36)
Bài 57: Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý (00:22:30)
Bài 58: Hướng dẫn tạo IDcolor (00:25:52)
Bài 59: Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution) (00:40:59)
Bài 60: Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn & xước (Wear Solution) (00:40:34)
Bài 61: Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight & BakeLight) (00:29:31)
Bài 62: Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures) (00:20:20)
Chương 4: Rendering với phần mềm Marmoset toolbag (11 bài học)
Bài 63: Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting (01:03:53)
Bài 64: Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render (00:15:07)
Bài 65: Hướng dẫn tạo High Polygon & Bake Normal trong Marmoset 5.0 (00:17:59)
Bài 66: Hướng dẫn Render với Shadow Catcher (00:30:55)
Bài 67: Hướng dẫn thiết lập Render với Udim & Alpha (00:15:41)
Bài 68: Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient & Fog (00:42:34)
Bài 69: Hướng dẫn Render kết hợp Background Image (00:58:51)
Bài 70: Hướng dẫn Render Clip với Turntable (00:26:57)
Bài 71: Hướng dẫn Render Keyframe (00:27:10)
Bài 72: Hướng dẫn Render Wireframe (00:07:51)
Bài 73: Hướng dẫn Export Marmoset Viewer (00:04:52)
99.999.999 ₫
599.999 ₫
5.999.999 ₫
99.999 ₫
2.500.000 ₫
99.999 ₫
50.000.000 ₫
119.999 ₫
10.999.999 ₫
199.999 ₫
868.000 ₫
149.999 ₫
10.400.000 ₫
199.999 ₫
19.999.999 ₫
149.999 ₫
30.000.000 ₫
149.999 ₫
28.000.000 ₫
249.999 ₫
2.099.000 ₫
149.999 ₫
15.000.000 ₫
149.999 ₫